Sistemas do rpg:
#1 - TROCAS:
O sistema de Trocas é simples é fácil de entender. As trocas são quando você deseja trocar itens por outros. Para que isso aconteça, é feito um cálculo De quanto você tem em "Moedas" investido no RPG. Exemplo: Você tem um personagem de "3c", uma arma de "2c", O TOTAL é de "5c". Ao ser feito o cálculo, é retirado "1c" (Taxa da troca), E assim, os "4c" que sobram, podem ser gastos onde preferir. Faça Bom Proveito.
#2 - assasinatos:
Em questão de "Matar" outros player's, precisa-se de apenas três coisas. 1° Um motivo grande, ou Dois motivos pequenos. 2° Ter Senso. 3° Não sair matando todos. Regras fáceis e parecem "repetidas" não? Faça Bom Proveito.
#3 - "renascer":
Irei começar com um "Exemplo". Você é morto, por um player qualquer. Para poder ser "Revivido", é preciso de uma pequena parcela de seu DNA (Cabelo, Sangue de filhos ou o seu), Que será utilizado pelo "Necromante" (O único capaz de "Reviver" literalmente), Que o "Invocará" Seu corpo, porém com apenas 50% de suas memórias (A não ser que seja utilizado "Muito" de seu próprio DNA em seu "Renascimento").
#4 - sistema de limite de mortes:
O Sistema é simples. Só se pode morrer uma Vez. Na segunda irá perder todos seus Itens em Armas (Na primeira morte já se é perdido Personagem [Se tiver]).
#5 - ON & OFF:
Isso acontece MUITO no RPG. Brigas em OFF geram mortes em ON. O principal é, NÃO MISTURAR ON COM OFF. Caso alguém sem no minimo um motivo pequeno em ON te atacar, Negue e informe a ADM's.