HE-MAN -
Velocidade sobre-humana
Super-Força (Potenciamente ilimitada)
Resistência corporal incrível
Possui a Espada de Grayskull, portadora de incríveis poderes.
Super-Força (Potenciamente ilimitada)
Resistência corporal incrível
Possui a Espada de Grayskull, portadora de incríveis poderes.
Scar -
Manipulação da energia do anel verde.
Relativa imortalidade.
Voo.
Relativa imortalidade.
Voo.
Darkseid -
Raio Ômega
Super força
Resistência
Mudança de tamanho
Super-velocidade
Durabilidade
Imortalidade
Extremamente manipulador
Persuasão
Detecta fraquezas
Super força
Resistência
Mudança de tamanho
Super-velocidade
Durabilidade
Imortalidade
Extremamente manipulador
Persuasão
Detecta fraquezas
Mazahs -
Esse personagem tem a habilidade de roubar qualquer habilidade daqueles que ele mata.
Possui poderes mágicos, por ter absorvido SHAZAM.
Possui poderes mágicos, por ter absorvido SHAZAM.
Klarion -
Um vilão com grandes poderes mágicos
Capitain Atom -
Força sobre-humana, voo, rajadas de energia, intangibilidade, transmutação e absorção atômica.
Invulnerabilidade devido a pele metálica, manipulação de campo de energia, força, velocidade, e durabilidade sobre-humanas, voo, viagem no tempo, rajadas de energia, transmutação atômica para grande absorção da energia.
Invulnerabilidade devido a pele metálica, manipulação de campo de energia, força, velocidade, e durabilidade sobre-humanas, voo, viagem no tempo, rajadas de energia, transmutação atômica para grande absorção da energia.
CAPITÃO MARVEL -
Wonder Girl -
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Aquaman -
- Capacidade de respirar debaixo d'água por meio das guelras que possui atrás das orelhas
- Resistente a mudança constante de pressão
- Imune a veneno de seres marinhos e repteis.
- Telepatia compatível com seres marinhos e, limitadamente, com outros seres vivos, como seres humanos e marcianos;
- Resistência intensa ao frio.
- Sentido sonar (que o permite, dentre outras coisas, localizar com precisão determinadas quantidades de água, algo essencial à sua sobrevivência fora do mar por muito tempo), e visão perfeitamente adaptada à falta de luz (útil não somente nas regiões abissais dos oceanos, mas também na superfície, quando à noite ou em lugares pouco iluminados);
- Força, resistência,durabilidade,velocidade e agilidade sobre-humanas. Quando fora da água, onde não está sob efeito das altas pressões submarinas que normalmente enfrenta fica ainda mais ágil e rápido;
- Nado em supervelocidade;
- Fator de cura e de revigoramento extremamente rápido quando em contato com água;
- Uma mão esquerda encantada que permite a Aquaman certo controle mágico sobre as águas, antes havia um gancho/arpão feito de uma liga metálica indestrutível por Vulko, renomado cientista atlante.
Riddler -
Muito inteligente em criar pistas com quebra-cabeças, palavras cruzadas , enigmas e o que não pode faltar, as charadas
Power Girl
Super força, velocidade, resistência, invulnerabilidade, sopro congelante, super audição, poderes extra-sensoriais e visuais, longevidade, vôo, inteligência e regeneração.
Roy harper -
É um dos melhores arqueiros do Universo DC. Arsenal domina a arte do Moo-Gi-Gon, que lhe permite usar qualquer objeto como uma arma mortífera. Possui também, excelente pontaria.
Superman Prime -
Mesmos poderes do Superman, com imunidade a kryptonita.
Green Arrow -
Mestre arqueiro;
Grande arsenal de flechas;
Excepcional combatente corpo-a-corpo;
Mestre espadachim.
Grande arsenal de flechas;
Excepcional combatente corpo-a-corpo;
Mestre espadachim.
Plastic Man -
Consegue esticar e moldar o seu corpo altamente resistente em qualquer forma que ele possa imaginar, mesmo aqueles com peças móveis. Imune a telepatia. Possível imortalidade.
Elaine Belloc (BLOQUEADA)
Joker -
Altamente inteligente
Alto conhecimento de artes, química, engenharia e genética
Equipamentos
Conhecimento de combate corpo-a-corpo
"Veneno do Coringa", Psicopata.
Alto conhecimento de artes, química, engenharia e genética
Equipamentos
Conhecimento de combate corpo-a-corpo
"Veneno do Coringa", Psicopata.
Chris Kent -
Krypton:
vuelo
invulnerabilidade
força sobrehumana
Visão telescópica
Breath Vortex
mentalidade Superhumana
Audiencia Superhumana
X-Ray Visão
Heat Visão
fator de cura
Basicamente possui todos os poderes de seu PAI.
vuelo
invulnerabilidade
força sobrehumana
Visão telescópica
Breath Vortex
mentalidade Superhumana
Audiencia Superhumana
X-Ray Visão
Heat Visão
fator de cura
Basicamente possui todos os poderes de seu PAI.
Dr.Manhattan - (BLOQUEADO)
- Fisiologia unica: O "campo intrínseco" de Jon foi removido devido a um acidente que dispersou seus átomos deixando-o com o controle apenas o suficiente sobre sua estrutura de DNA. Com o tempo ele foi capaz de reestruturar sua fisiologia e, então, tornar-se o Doutor Manhattan, um ser quântico de poder quase que ilimitado.
- Cronocinese: Limitada apenas a sua percepção do tempo, Jon pode ver claramente o seu futuro e passado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa. Da mesma forma, ele pode conceder a outras pessoas com a visão "atemporal".
- Precognição: Um produto advindo de sua Cronocinese, Jon pode ver seu próprio futuro em um sentido teórico. Este poder foi bloqueado por partículas teóricas chamadas táquions.
- Reconstrução molecular: Capacidade para reestruturar-se após a remoção do seu campo intrínseco, Jon não está limitado a usar este poder apenas em si mesmo. Ele frequentemente é visto desmontado e montando objetos inanimados e até mesmo seres humanos. Conseguiu até remoldar as partículas da areia de marte em estruturas de vidro de grandes dimensões.
- Projeção de energia: Jon não precisa tocar ou segurar as coisas, a fim de mudar sua estrutura elementar, ele precisa apenas pensar e estar consciente de suas projeções.
- Voo: Apenas visto como levitação, a julgar pelo processo lento e metódico de Jon, pode ser dito de que ele poderia alcançar apenas aparições rápidas e dramáticas de vôo, mas apenas se limita a pairar.
- Imortalidade: Nunca parecendo envelhecer, Jon nunca apareceu mais velho física e mentalmente após o acidente. Ele afirmou que o mundo "cresceu em torno dele".
- Força sobre-humana: Mesmo em dimensões microscópicas ou alturas sobre-humanas ou de uma forma aparentemente normal, ele tem mostrado grande força física, tais como atirar sobre os tanques de guerra e movendo até mesmo estruturas planetárias.
- Telecinese: Pode mover objetos de qualquer tamanho apenas com a força de sua mente, Jon é limitado ou se limita a usar suas habilidades mentais apenas para realizar várias tarefas como ele desmonta ou reagrupa os objetos vivos e não vivos.
- Intangibilidade: Disparos e golpes passam através do corpo de Jon, como tal, ele pode permitir que todos os objetos possam passar por ele sem causar nenhuma reação. Ele pode estender essa capacidade para outros seres vivos e outros objetos.
- Teletransporte: Capaz de remover e remontar as partículas e moléculas de qualquer objeto a partir de um local para outro com um único pensamento, Jon pode teleportar objetos grandes e pequenas, pessoas e animais. Ele consegue fazer isso em distâncias interplanetárias e até mesmo intergaláticas ou interdimensionais.
- Bio-fissão: Capaz de dividir e replicar seu ser, essa capacidade, porém, só foi mostrada em si mesmo. Ele torna-se muitas diferentes versões completamente conscientes de si mesmo que a princípio parecem ser entidades diferentes, mas são (cada um) a consciência dividida de Doutor Manhattan.
- Bio-fusão: Da mesma forma com a sua capacidade Bio-Fissão, Jon pode trazer suas cópias conscientes de volta em seu corpo, sem quaisquer efeitos secundários adversos. Não se sabe o que aconteceria se alguém fosse realmente capaz de matar um dos clones, mas nada mais provável do que aconteceria com o original.
- Alteração tamanho: Capaz de aumentar ou diminuir incrivelmente rápido em tamanhos macro ou micro, sem um limite aparente. Mesmo nesses tamanhos ele exibe grandes habilidades e foco, sem perder o controle de qualquer forma.
Kid Flash(Wally west) -Fardinand
Wally West pode correr a grande velocidade, fazer ações rapidamente e enxergar o mundo como se estivesse em câmera lenta, permitindo que ele possa pegar projéteis de alta velocidade como balas. Uma aura protetora ao redor de seu corpo o protege do atrito com o ar, e transforma essa energia em outra que é absorvida por seu corpo, reduzindo sua fadiga ao correr. Sua velocidade é tamanha que ele pode vibrar através de objetos sólidos, por deslizar suas moléculas por entre os espaços que separam a matéria. Atualmente, porém, esta habilidade tem o efeito colateral de fazer as coisas explodirem após atravessadas, visto que a estrutura molecular torna-se instável. Wally também pode quebrar a barreira do tempo e até de dimensões. Atualmente ele pode conceder inércia a pessoas e até a objetos inanimados, projetando-os sem tocá-los. Esta habilidade pode até mesmo aumentar a velocidade de voô de Superman. Do mesmo modo Wally pode retirar a velocidade de alguém, fazendo-as paralisadas.
Bizarro -
Versões invertidas dos poderes Kryptonianos, por exemplo: visão de frio, sopro de calor, etc.
mutano -
Habilidade de se transformar em qualquer animal.
Zatanna - Holly.Maxteb
Poderes mágicos
Ataques mais ultilizados:
- Otnem alegnoc (congelamento): Congela a pessoa
- Ohleoc (coelho): Transforma pessoas em coelhinhos
- Maviver (revivam): Cura pessoas
- Opmac ed saçrof (Campo de forças) : Cria uma barreira mágica
- Arodaçac (caçadora): Cria flechas magicamente
- Opmet (tempo): Um feitço que faz parar o tempo
- Ogof (fogo): Conjura e controla o fogo, criando bolas de fogo ou incêndios
- Ra (ar): Conjura e controla o ar
Batman - Thomas.Worney
Batman é um humano normal que não possui quaisquer habilidades sobre-humanas, mas tem uma imensidão de perícias: é um atleta incomparável, habilidoso em todas as formas de combate corpo-a-corpo e com armas, o maior detetive do mundo, mestre em fugas, disfarces e explosivos, inventor, cientista, acrobacia, pilotagem, condução de carros. É um expert em furtividade, entrando e saindo de um local sem ser notado. Sabe exatamente como interrogar ou intimidar um suspeito. Aliado a isso tudo possui uma inteligencia incrivel, sendo capaz de criar armas e transportes incrivelmente avançados, alem de estar sempre a frente de seus adversarios conseguindo prever quase todas as situações.
Kyle Rayner
Como Lanterna Verde: O mesmo da Tropa dos Lantenas Verdes
Como Ion: Controle do tempo erealidade, vôo, manipulação de energia, poderes similares da Tropa dos Lanternas Verdes e do Sentinela.
Como Parallax: Vôo, controle mental, construção de energia sólida.
Como Ion: Controle do tempo erealidade, vôo, manipulação de energia, poderes similares da Tropa dos Lanternas Verdes e do Sentinela.
Como Parallax: Vôo, controle mental, construção de energia sólida.
Solomon Grundy
Habilidades:
Força e resistência sobre-humanas;
Habilidade para retornar da morte.
Hito Okamura-
habilidades
Nível Genius Intelecto: Ele é um gênio notável que tem mostrado ser capaz de criar muitos avanços tecnológicos que é caprichosamente inspirados por muitos anime, manga, e influências de super-herói. Ele é facilmente uma das mentes mortais de topo do planeta. Com um dos mais altos de QI é relatado no planeta; Toyman especializado em física, robótica, cibernética, genética, tecnologia de armas, bioquímica, e programação de computadores.
Engenheiro Especialista: Ele é um excelente engenheiro capaz de corrigir a maioria das máquinas, a maioria dos robôs gigantes e hardware de computador.
Nível Genius Intelecto: Ele é um gênio notável que tem mostrado ser capaz de criar muitos avanços tecnológicos que é caprichosamente inspirados por muitos anime, manga, e influências de super-herói. Ele é facilmente uma das mentes mortais de topo do planeta. Com um dos mais altos de QI é relatado no planeta; Toyman especializado em física, robótica, cibernética, genética, tecnologia de armas, bioquímica, e programação de computadores.
Engenheiro Especialista: Ele é um excelente engenheiro capaz de corrigir a maioria das máquinas, a maioria dos robôs gigantes e hardware de computador.
WONDER WOMAN
Os poderes da Mulher-Maravilha são enormes:
- Força Física: A Mulher Maravilha é considerada a personagem feminina mais forte das HQs, possuindo ela uma gigantesca força física (comparável à do Superman), fazendo com que ela consiga, com facilidade, erguer toneladas.
- Capacidade de voar: A personagem ainda é capaz de voar, podendo, atualmente, chegar a velocidade supersônica.
- Agilidade sobrehumana: A Mulher-Maravilha possuí um nível de agilidade extremamente alto, muito acima dos níveis humanos, fazendo com que ela possa pegar uma bala no ar, por exemplo.
- A Mulher-Maravilha, além dos poderes, recebeu dos deuses presentes que ajudam a aumentar suas habilidades: dois braceletes indestrutíveis, que usa para desviar projéteis e raios, uma tiara que pode ser usada como bumerangue e um laço mágico inquebrável que faz com que as pessoas tocadas digam a verdade. O laço também fez o deus Ares enxergar a loucura de seus atos, pois se destruísse todos os humanos, não teria mais adoradores. Em histórias posteriores, escritas por Joe Kelly (o arco "Paraíso Imperfeito", na revista em quadrinhos/banda desenhada da Liga da Justiça) foi explicado que este laço (às vezes apelidado de laço da verdade) é um símbolo da verdade em nosso mundo, cabendo a Mulher-Maravilha, portanto, o papel de guardiã da verdade. A Mulher-Maravilha possuía uma espécie de rádio receptor/emissor de ondas telepáticas, com os quais podia se comunicar com as Amazonas que estavam em Themiscyra
Superman -
SUPER-MAN
Super-Homem sem dúvida alguma é um dos mais fortes heróis do mundo dos quadrinhos vencendo quase todos seus inimigos com extrema facilidade, com tais poderes:Super-força
Super-velocidade
Visão de calor
Sopro congelante
Super-Sopro
Voar
Visão de raio X
Super-Homem sem dúvida alguma é um dos mais fortes heróis do mundo dos quadrinhos vencendo quase todos seus inimigos com extrema facilidade, com tais poderes:Super-força
Super-velocidade
Visão de calor
Sopro congelante
Super-Sopro
Voar
Visão de raio X
Barry Allen - James.Mctavish
Barry Allen
Codinomes conhecidosO homem mais rápido do mundo, O Velocista escarlate.
HabilidadesSupervelocidade, intangibilidade(por vibrar através de objetos),viagem no tempo e dimensões.
Codinomes conhecidosO homem mais rápido do mundo, O Velocista escarlate.
HabilidadesSupervelocidade, intangibilidade(por vibrar através de objetos),viagem no tempo e dimensões.
Hal Jordan -
Lanterna Verde
Poderes:
Poderes:
- Construção de energia verde-sólido, que pode variar de microscópico a enorme no tamanho e / ou complexidade e são limitados pela imaginação do portador do anel. Isso pode ser usado para atacar, defender, ou para agarrar metas (Pré-Crise, os anéis geram habilidades telecinéticas sem construções, se necessário).
- Geração de campo de força, uma aura de proteção (limitada pela vontade do usuário) usada para proteger o usuário contra os rigores do vácuo do espaço. Isso proporciona uma atmosfera respirável para o usuário também. Contrariamente aos cânones mais velhos, um anel de um Lanterna Verde atualmente não protege automaticamente seu portador do mal, mas deve, se quiser fazê-lo (anteriormente, um portador inconsciente geraria um campo de força que o protegeria automaticamente).
- Geração de tampões mentais para bloquear a comunicação telepática e de manipulação.
- Localização de objetos invisíveis.
- As luzes e os feixes de intensidade e cores diferentes, como plasma destrutivo e inofensivas luzes multicoloridas.
- Capacidades de movimento:
- Voo, incluindo voo a velocidades incriveis, embora isso crie um gasto enorme de energia.
- Transporte relativamente instantâneo entre as distâncias de galáxias.
- Pré-Crise, os anéis permitiam viajar tão rápido quanto a velocidade da luz.
- Os anéis podem agir como computadores semi-conscientes e acessar informações através de sua conexão com o Livro de Oa. Os anéis têm capacidade de resolver problemas, mas eles não podem tomar decisões ou agir por conta própria, e deve ser dada diretamente pelo portador:
- Tradução de quase todas as línguas (originalmente, este foi realizado utilizando a força de vontade, mas isso mudou na era moderna a ser uma função dos anéis de si).
- A comunicação entre Lanternas Verdes, independentemente da distância que os separa.
- Recursos de diagnóstico, permitindo que o usuário veja raio X, as doenças e possa diagnosticar e identificar os materiais.
- Criação e emissão de certos tipos de radiação, incluindo comprimentos de onda simuladas.
- Colocar os seres humanos em um estado de animação suspensa e puxá-los de fora.
- Mudar o estado alvo da matéria e do portador:
- Permitir os objetivos do portador através de intangibilizar os objetos sólidos.
- Prestação ao portador de metas de se tornar invisível.
- Cura acelerada de feridas, proteção e tratamento de vírus e ataques biológicos e certos procedimentos cirúrgicos, incluindo a colagem de vários membros e dígitos. Mais avançados procedimentos médicos podem ser feitos automaticamente e são limitados pelo conhecimento do portador da medicina. Pré-Crise, um portador pode instantaneamente revigorar os membros que não tinham sido utilizados em anos, assim que alguém prostrado durante anos a andar como se seus músculos não estavam atrofiados.
- Virtuais que mudam de forma, gerando uma forte luz holográfica para disfarçar ao redor do portador do anel.
- Em Green Lantern: First Flight Sinestro foi capaz de "reconectar sinapses" no cérebro de um criminoso morto, a fim de extrair informação através de um tipo de discussão orientada.
- O anel cria qualquer elemento, basta apenas concentração do manipulador do anel, como mostrado no filme Lanterna Verde(2011)quando Hal cria um lança chamas, ou quando para salvar uma moça ele cria água a salvando.
Robin -
Robin
Dick Grayson era o integrante mais jovem de uma família de acrobatas de circo chamada "Os Graysons Voadores", que foram assassinados a mando do gangster Anthony Zucco, que estava extorquindo dinheiro do proprietário do circo. Enquanto investigava o crime, Batman colocou Dick sob sua tutela, vindo a treiná-lo em várias artes marciais e técnicas de detetive.[1] Uma noite Dick não conseguiu dormir e sentou-se de costas para o relógio do Batman, quando de repente Alfred saiu de trás do relógio e o deixou aberto, Dick entrou na Bat-Caverna e escutou um som de motor, era o Batman chegando ;o pequeno Dick ficou assustado quando foi sair dali, Batman logo percebeu que não estava sozinho e viu Dick,que o mandou parar, Dick logo percebeu que Batman era Bruce Wayne.
Dick Grayson era o integrante mais jovem de uma família de acrobatas de circo chamada "Os Graysons Voadores", que foram assassinados a mando do gangster Anthony Zucco, que estava extorquindo dinheiro do proprietário do circo. Enquanto investigava o crime, Batman colocou Dick sob sua tutela, vindo a treiná-lo em várias artes marciais e técnicas de detetive.[1] Uma noite Dick não conseguiu dormir e sentou-se de costas para o relógio do Batman, quando de repente Alfred saiu de trás do relógio e o deixou aberto, Dick entrou na Bat-Caverna e escutou um som de motor, era o Batman chegando ;o pequeno Dick ficou assustado quando foi sair dali, Batman logo percebeu que não estava sozinho e viu Dick,que o mandou parar, Dick logo percebeu que Batman era Bruce Wayne.
Lobo -
Lobo
Super força;
Regeneração espontânea
Gênio em biologia
Imortalidade (Alma sempre volta para o corpo)
Super força;
Regeneração espontânea
Gênio em biologia
Imortalidade (Alma sempre volta para o corpo)
SR.DESTINO
Poderes:
Manipulação mágica, dimensional e energética;
Força
Intelecto e feitiçaria Avançada;
Criação de ilusões;
Telecinésia;
Projeção Astral;
Invisibilidade;
Voo;
Levitação;
Retrocognição;
Psicometria;
Teletransporte;
Viagem no Tempo;
Transmutação;
Invulnerabilidade
Imortalidade
superboy -
Possui os mesmos poderes do Superman e participa da Justiça Jovem.
VIXEN
Poderes:
- Cura Acelerada: Réptil.
- Aderência Física: Aranha.
- Antipatia: Mula.
- Eletrocinésia: Enguia Elétrica.
- Resistência à Energia: Verme de Pompéia.
- Olfato Aguçado: Lobo.
- Visão Melhorada: Águia.
- Voo: Falcão. Acrobacia: Sapo, Grilo.
- Agilidade Sobre-Humana: Macaco, Felino.
- Durabilidade Sobre-Humana: Rinoceronte / Abalone.
- Reflexos Sobre-Humanos: Louva a Deus.
- Velocidade sobre-humana: Guepardo, Falcão Peregrino.
- Força Sobre-Humana: Elefante, Gorila, Formiga.
- Natação: Golfinho.
- Constrição: Serpente.
- Visão Infravermelha: Réptil.
- Visão Noturna: Gato.
- Pontapé: Cavalo.
- Intensidade: Elefante.
Caçador Marciano -
Força, velocidade, resistência durabilidade e regeneração sobre-humanas, voo, visão marciana, intangibilidade, invisibilidade, telepatia, longevidade, transmorfismo